Por alguna razón últimamente me ha estado saliendo mucho contenido relacionado a Zelda Ocarina Of Time, asumo que el algoritmo “leyó” mi hype por el remake xd (aunque no es tanto, hace tiempo que no siento un verdadero hype grande, ni siquiera con el TOTK) OOT es un juego de cierta forma especial, fue el primer juego que jugué y terminé (no el primero que jugué pero si el primero que terminé por mano propia xd) además me lo llegué a speedrunear de cierta forma y conozco todos esos “secretos” chistosos del juego •3•, igualmente he investigado sobre su desarrollo, es una de esas cosas que me llaman la atención, era le primera generación 3D, los proyectos empezaban con un aspecto muy diferente a como terminaban, no como ahora que la dirección artística es muy clara desde el inicio, en ese momento era como el salvaje oeste y los proyectos podían terminar viéndose muy diferentes, de lo poco que se ha filtrado de la beta del juego se puede ver que la dirección de arte se hizo menos caricaturesca y el mapeado cambió casi por completo en un periodo menor a un año xd, por eso creo que su beta es una de las más enigmáticas que hay (además de todas las ideas descartadas que conocemos) pero gueno, yo quería habar de una cosa, lo que quiero para el remake •3•, porque todos tienen sus exigencias y teorías y yo quiero soltar las mías xd, para empezar, esto no debe ser un remake “fiel”, eso sería muy aburrido •3•, la queja del nuevo StarFox es que es muy fiel xd, tiene diálogos nuevos y escenas nuevas pero a nivel gameplay es lo mismo, no tiene ni una fase nueva, teniendo en cuenta las muchas cosas que OOT dejó a medias en su momento sería la mejor opción, igual hay que tener en cuenta que la “formula Zelda” cambió diría que OOT terminó de asentar la primer formula Zelda pero a partir de BOTW la cosa cambió para ser un mundo abierto más parecido a lo que identificamos con los RPG’s occidentales •3•, incluso Echoes of Wisdom (juego “2D” que es más chiquito) intenta replicar la formula (con un resultado a medias, le faltó más tiempo en la cocina xd) así que creo que con algo de lógica se irían por ahí (aunque es Nintendo, ellos no siempre entienden de lógica •3•) quizá, de no hacer el mundo abierto prefieran hacer algo así como zonas abiertas (no confundir con el concepto de Sonic Frontiers xd) donde las zonas sean cerradas como en el juego original pero un poco más grandes y con más sistemas interconectados para que todo parezca más ambicioso, esto permitiría tener la estructura más lineal del juego original pero la libertad de los juegos nuevos (pero prefiero el mundo abierto) hablando del mapa, tambiém quiero que implementen las cosas que se quedaron a medias o que no llegaron xd, el “gimmick” del juego es eso de viajar entre el pasado y futuro, concepto que en el juego se traduce en unas pocas cosas la verdad Xd, hay zonas a las que solo puedes acceder como adulto y otras a las que solo puedes acceder de niño, a veces porque el mapeado cambió en el tiempo, otras veces porque Link creció •3•, como niño te puedes meter por agujeros estrechos y como adulto te puedes subir a zonas a las que un niño no alcanza xd, igualmente hay u par de armas cuyo funcionamiento cambia o directamente no puedes usar, pero hasta donde sabemos esto iba a ser una cosa más grande O3o, algunas ideas involucraban hacer mazmorras cambiando el tiempo, esto solo se quedó en la penúltima mazmorra xd, igualmente había ideas para que armas que consiguiéramos de adulto después fueran útiles de niño, pero igual se descartó •3•, aunque lo más desaprovecha fue el mapa xd, los cambios en el futuro no se me hacen lo suficientemente substanciales Xd, claro que hay más o menos personajes en un pueblo, hay estructuras nuevas o estructuras que se van y tal, pero la geometría general sigue siendo muy parecida •3•, el lugar que más cambia es el castillo y el mercado (y el dominio zora, pero ese solo se hizo aburrido Xd) parece que igualmente había planes para hcer más cosas, a veces involucrando llevar objetos del futuro al pasado y viceversa, la única mecánica que quedó de eso fueron lo bloques que puedes mover con la canción del tiempo, que se mueven entre pasado y futuro, pero siempre se usan mal excepto en una ocasión Xd, ya que normalmente solo aparecen en mazmorras del futuro donde link niño no puede llegar, así que es un poco tonto que se muevan entre pasado y futuro, daría igual si solo aparecen y desaparecen con la canción Xd, pudieron haberse usado para llegar a una estructura que solo estaba en uno de los dos tiempos o para resolver un puzzle pero están muy desaprovechados, en general creo que se podría jugar mejor con el paso del tiempo en el mapa •3• y una última cosa, que expandan un poco la historia, el manga de OOT da muchas pistas de cosas que pasaron que no se dicen en el juego (aunque honestamente tambiém se inventa otras cosas Xd) es un juego de la temprana era 3D, no sorprende que ahora haya mejores formas de contar historias, hacer cinemáticas era una cosa difícil, ahora se puede expandir mucho más con recursos nuevos o3o, así que eso, es todo lo que voy a decir del mentado remake hasta que se muestre un trailer de verdad o gameplay •3•, asumo que el juego saldrá por diciembre y será el granjuego de las navidades, así que no creo que veamos más hasta septiembre u octubre xd, y eso, vaya párrafo tan largo me eché •3•.
Ya no sé que más escribir, estoy jugando Quake, la expansión está buenarda xd, los nuevos mapas tienen una temática de pasa-futuro chistosa (muy OOT Xd) y se notan profesionales en todos los sentidos o3o, tienen un estilo gráfico fiel al juego original pero novedoso, no parecen habitaciones random y ya, ahora a veces parecen lugares de verdad xd, pero gueno, jueguen Quake, yo ya me voy a mimir •3•, dejo algo, algo escuchable xd.
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