Mari salió de cirugía y afortunadamente con vida o3o, ya había dicho que era una cirugía sencilla pero igualmente me preocupaba xd, si ves programas de televisión sobre doctores sabrás que siempre pasa algo malo y resulta que los pacientes tienen otra cosa inesperada •3•, afortunadamente Mari solo tenía piedras en la vesícula xd, así que no hubo necesidad de llamar al doctor autista que siempre supo que algo estaba mal o al doctor malhumorado con el bastón xd, me dijo que le duele pero que ya puede caminar un poco, igualmente me dijo que ayer un fantasma se susurró al oído y que no lo alucinó, así que espero que la den de alta lo más pronto posible xd, yo iré a verla cuando mi mamá pueda acompañarme porque ella también quiere •3•, dudo que mañana porque no sé a que hora llegaría a su casa y aunque supiera asumo que tiene que estar arreglando sus cosas xd, pero pronto o3o quizá el viernes.
Últimamente he estado haciendo muchos tutoriales cortos de Godot, me ayudan a familiarizarme más rápido con algunos conceptos en lugar de tener que estar viéndolos individualmente cada que quiero hacer algo xd, claro que me tardo más en llegar a la parte que realmente me interesa, tuve que hacer toda una cosa con animaciones de sprites antes de llegar al uso que quería ver del patron de diseño de máquina de estados •3•, por cierto, después de hacer todas esas cosas volví a abrir mi proyecto de carretera pseudo 3d o3o, noté cosas que puedo mejorar de el, principalmente cosas de lectura de código, el lenguaje de programación es un intermediario entre el procesador y tu, mientras más parecido sea el lenguaje a algo que puedas entender, más alejado será de algo que pueda entender el procesador •3•, nosotros hablamos con palabras pero el procesador con bips y bups, mientras más palabras humanas haya más trabajo de traducción se tendrá que hacer, por ende todo será menos eficiente, PERO, al nivel que estoy trabajando no es realmente un problema xd, sería problemático si la capacidad del hardware fuera limitada, poco espacio, poco poder procesamiento y cosas por el estilo, pero hacer un juego 2d en Godot no debería de causar problemas en una PC como la mía, es por ello que me estoy tomado libertades como eliminar cualquier número o string mágico que aparezca xd, es algo difícil para mi porque de hecho aprendí a programar en una 3DS y sí tenía limitaciones de hardware, renderizar muchos sprites o gráficos vectoriales podía ser realmente demandante xd, así que mis variables eran apenas letras y si no necesitaba reutilizar una constante no la declaraba, era un número mágico con todas las de la ley o3o, incluso llegué a aprender programación en exadecimal para un par de cositas xd, pero todo eso tiene como desventaja que el código llega a ser desastroso, actualmente sé algo de buenas prácticas y llego a ver proyectos viejos que no sé ni porqué funcionan xd (eso sí, la Lan de 15 años llegó a hacer unos proyectos loquisimos con gráficos vectoriales que la Lan de 26 no ha logrado replicar Xd) supongo que es lo que realmente me dejó mi carrera, no tanto saber programar, sino saber aplicar ingeniería de software •3•, hablando de ello he estado estudiando más patrones de diseño aplicables a videojuegos y páginas web o3o, si tienes algo en mente deberías buscar si algún patron de diseño de software se puede aplicar, a veces hay algunos que le quedan como guante al proyecto o3o.
Ya no sé que más escribir, hoy no hice mucho, creo que mañana no habrá clases de ejercicios, después de todo Mari es la hija de la maestra y alguien la tiene que cuidar xd, pero gueno aprovecharé hacer algo productivo (creo xd) dejo una canción y me voy a mimir.
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