07/07/2025

Terminé Sonic Adventure 2, vaya juego más corto Xd, he de decir que tengo opiniones encontradas •3•, es uno de los juegos más queridos de Sonic, más que nada por Shadow xd, pero a pesar de que los niveles de Sonic y Shadow son en su mayoría muy buenos, no me emociona especialmente el resto del juego Xd, hay que empezar diciendo que el juego se divide en 3 tipos de niveles, los niveles con Sonic y Shadow, los niveles de mechas con Tails y Eggman y los niveles de búsqueda con Knuckles y Rouge, los nivele de Sonic y Shadow son muy parecidos a lo que se había visto ya en Adventure 1 pero muy mejorado o3o, el diseño de niveles mejora mucho, es más rápido y ágil, ya no pasa que el juego te detiene para resolver un puzzle o algo así xd, la acción es rápida y la nueva mecánica de grindeo por rieles es muy buena o3o, tengo que mencionar que la mecánica está rota de base xd, en la versión original de Dreamcast funciona muy biem, te subes a un riel y Sonic (o Shadow) lo montará automáticamente, puedes presionar B para agacharte, reduciendo la corriente de aire y así llendo más rápido, e igualmente puedes moverte a los lados para equilibrar a Sonic, si un riel gira a la derecha el cuerpo de Sonic por inercia se desplazará a la izquierda, la idea es poder mantener el equilibrio, si no lo haces biem Sonic caerá del riel, si lo haces biem el juego te recompensa yendo más rápido o3o, el problema es que en el resto de versiones incluyendo la de Steam hay un bug que hace que no lea bien los inputs, de modo que si te mueves a cualquier lado sobre un riel siempre caerás de el xd, afortunadamente (y después de más de 20 años Xd) finalmente hay un mod que lo arregla o3o.

Esté es gif viene en la página del mod (SA2 Input Controls) es un gran cambio a todo el juego o3o

Originalmente se pensaba que era una cosa sin solución y que había que retocar todos los rieles uno por uno, pero se descubrió que solo era una división mal hecha en un archivo xd. Es una mecánica muy profunda que agrega mucho al juego, la verdad creo que es de lo más divertido, rejugué varios niveles llenos de rieles solo porque me gustaba grindear, es un 10 de 10 para los niveles de Sonic y Shadow o3o, el resto del juego… no es especialmente bueno Xd, el jadin Chao está chistoso, es como un tamagochi con los Chaos •3•, puedes perder mucho tiempo en los minijuegos de ahí y buscando animales y capsulitas para criar a los chaos, he visto que unos fans hicieron un juego basandose únicamente en el jardín Chao así que tiene sus fans, pero a mi no me atrapó especialmente xd. Nunca me emocioné por los niveles de mechas o por los niveles de búsquedas, de hecho detesto todo lo relacionado a los niveles de búsquedas Xd, eran mejores en adventure 1 y eso que instalé mods para mejorarlos, los de mechas son tolerables pero no negaré que solo los pasaba para ver si el siguiente era de Sonic o Shadow Xd, la verdad es que no fue la mejor experiencia del mundo •3•, me gusta mucho Sonic, me gusta mucho Shadow, pero dos terceras partes del juego no son muy buenas, le doy un 7 de 10 •3•, jugen solo los niveles de Sonic y Shadow xd, otra cosa, no sé que estaba haciendo Amy en todo el juego Xd, literalmente solo hizo 2 cosas, sacar a Sonic de la cárcel y decirle a Shadow que estaba baboso por no ayudar a los demás •3•, pero fuera de eso solo estaba de relleno, ojalá hubiera tenido algún nivel o algo así, pero por lo que sé el juego salió como salió básicamente por falta de tiempo, como sea, lo recomiendo si eres muy fan de Sonic, compra la versión de Steam e instala todos los mods del mundo, o vende algún órgano para comprar la original de Dreamcast, creo que es la mejor opción xd.

He tenido ideas para mi proyecto de Godot, no quiero aumentar el scope del proyecto porque no quiero que sea una cosa muy larga xd, pero creo que son buenas ideas •3•, es básicamente un walking simulator, originalmente solo quería que se tratara de mi caminando por distintos lugares que he visto en sueños, pero he pensado en hacer quizá un par de habitaciones secretas que necesiten interacciones especificas para abrirse, pensé en una habitación donde habría un cactus con forma de persona con los brazos extendidos •3•, podrías acercarte a abrazarlo pero eso solo te haría daño, he pensado en meter “habilidades” que cambien partes del juego, la idea es tener una habilidad que me llena el cuerpo de espinas, así podrías abrazar el cactus e igualmente haría daño pero sería mutuo, esa interacción abriría una habitación especial, he pensado en más cosas, poner minijegos en medio de todo para poder representar mejor algunas cosas, me gustaría tener un minijuego de maquina de garra donde sacas un peluche xd, aun no sé si implementar esas cosas, apenas he terminado la programación más básica de movimiento Xd, quedan cosas por hacer •3•, tal vez de alguna actualización por aquí, no ché xd.

Ya no sé que más escribir, salí a pasear por la tarde, compré un huevo Kinder, esta vez si encontré de dinosaurio, lamentablemente no me salió un sauropodo xd (son mis dinosaurios favoritos •3•) pero me salio una especie de t-rex cabezón que se mueve cuando mueves su cola, está chistoso, dejo un gif como bonus o3o.

Sonríe al final o3o
atras