Probé la demo de Hotel Barcelona, el siguiente juego de Swery (Hidetaka Suehiro) en colaboración con Suda51, Swery es un hombre extraño xd, sus juegos lo demuestran, pero entrega cosas de calidad •3•, hizo Deadly Premonition y The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories del que ya hablé un poco ayer, tambiém hizo otro llamado The Good Life pero no lo he podido jugar, aunque no se ve tan loco como el resto xd, el punto es que el siguiente es Hotel Barcelona, solo con ver el trailer ya se ven algunas de sus intenciones, especialmente intenciones narrativas, el problema con la demo es que hay poco o nada de eso xd, supongo que quieren dejar las sorpresas para cuando el juego salga •3•, pero al menos hubieran dejado los tutoriales, no es como que el juego sea difícil de aprender (o divinar) pero un par de diálogos explicando algunos de los sistemas no hubiera estado mal xd, lo único que se de la historia es lo que se ha soltado a la prensa y lo poco que hay en la demo, es sobre una reportera que investiga unos asesinatos, algo de una bruja y cosas de películas de terror de serie b xd, al ver los tráiler iniciales creí que tal vez se parecería un poco a The Missing y si bien es un juego de plataformas con desplazamiento lateral 2d, es un rouguelike (o algo parecido), The Missing era un plataformas cinemático con mucho peso narrativo (parecido a Limbo pero con una historia más profunda) Hotel Barcelona solo reutiliza el motor de The Missing y hace con el un juego con un combate muy frenético xd (aunque tambiém es cierto que el equipo detrás del juego es el mismo •3•), al principio es algo tosco pero en cuanto empiezas a mejorar un poco el árbol de habilidades obtienes combos y movimientos nuevos o3o, hay una mecánica que me gusta donde tienes que llenarte de sangre para hacer un ataque especial y si te limpias (con el paso del tiempo o con agua) lo pierdes, por lo que veo hay mejoras para el ataque pero en la demo no pude llegar a ellas, lo interesante es que en los distintos mapas que hay a veces tienes la opción de ir por rutas alternativas pero con la consecuencia de tener que limpiarte xd y ese ataque lo quieres para los jefes así que hay que tenerlo en cuenta, la demo apenas salió hoy pero aún no hay fecha de lanzamiento del juego, no sé si lo compraré de lanzamiento pero me gustó mucho The Missng, como dije ayer es lo mejor que he jugado en lo que va del año, no creo que Hotel Barcelona me pegue igual, pero se nota que la misma gente está detrás, hay personajes muy gays en el juego xd, además uno de los trajes alternativos de la protagonista el la ropa de Jackie o3o (y es el único que está desbloqueado en la demo), así que me da algo de confianza •3•, prueben la demo, está en Steam o3o, dejaré el trailer como bonus además de otra cosa xd.
He regresado a Godot, me quedé en pasar algunas características de mi código a resourses para pode hacerlo más reutilizable en el futuro, pucha xd, programar es un dolor de cabeza •3•, creo que utilizar un motor de jugos lo es más aún xd, puede que hacer un juego desde 0 solo con código sea horrible, pero al menos tienes control sobre todo el código y lo que hace, en cambio para trabajar con un motor tienes que saber usar el motor xd, prueba y error, acabo de descubrir que los resourses no funcionan igual a los archivos de Godotscrip en varias cosas, son parecidos pero por alguna razón no puedes aplicar todo igual xd, lo entiendo para cuando se trata de funciones y cosas así, pero ¿Porque no me dejas darle valor a una variable desde el inspector ò3ó? Es absurdo, tal vez lo hago mal pero si es así entonces ¿Porque no es igual de intuitivo que con los archivos de Godotscrip ò3ó? Literalmente es solo darme una barrita para poder mover un valor y guardar, no creo que sea mucho pedir xd, pero gueno, ya lo hice diferente, tenía algo de miedo de no entender mi código al regresar después de un descanso, pero lo documenté bastante biem, si llego a subir una demo por aquí o algo así me gustaría escribir una especie de tutorial (o más biem una crónica) de como lo hice, con detalles sobre como funciona cada parte del código y todos los dolores de cabeza que causó •3•, tendría su sección aparte en la página, así no se pierde entre los diarios xd.
Ya no sé que más escribir ¿sabían que antes de los flashes en las cámaras se utilizaban unos flashes desechables? Básicamente eran unos focos especiales que se ponían en un aditamento para la cámara, luego generaban una pequeña explosión (con explosivos de verdad •3•) para encender circonio y hacer un flash tan brillante como el sol por apenas un segundo, muy salvaje comparado con los flashes led actuales xd, después de la explosión el foco se rompía y había que cambiarlo por otro, la fotografía actual es mucho más económica xd, dejo una canción como bonus y el trailer de Hotel Barcelona.