Hoy solo estudie y jugué a Hello Kitty Island Adventure, ese juego ya me atrapó xd, como dije ayer, no es un Animal Crossing, podrá ser la comparación más directa pero en realidad es su propio monstruo xd, las misiones son en buena parte el corazón del juego, las haces para mejorar la isla, haces amistad con los vecinos al hacerlas y las necesitas terminar para concluir con la historia, Animal Crossing apenas tiene un par de objetivos a cumplir, siendo en su mayoría completamente opcionales, pero Hello Kitty Island Adventure las hace parte central del juego, como dije ayer, siento que en ese sentido se parece más a Stardew Valley, hay objetivos y una historia que avanza, además los vecinos tienen distintas personalidades y la amistad va escalando conforme vas dándoles regalos, se podría argumentar que en Animal Crossing tambiém y seria cierto, pero los sistema de Animal Crossing son más sencillos y orgánicos, hacer amistad con un vecino no involucra hacer misiones o dar regalos (necesariamente) puedes solo hablarles todos los días y si bien la amistad va escalando, el juego no te dice el nivel de amistad ni nada por el estilo, notas que el vecino es tu amigo por las acciones que hace contigo, te da regalos, te escribe cartas, te invita a su casa, todo mucho más orgánico que “llegaste al nivel 6 de amistad, desbloqueaste una misión o3o” no es que me moleste xd, solo son 2 sistemas distintos y definitivamente el de Hello Kitty Islan Adventure funciona dentro de su juego, tiene cosas en común con Animal Crossing y definitivamente tomó ideas de el (es lo que tiene ser influyente) pero no intenta ser “El Animal Crossing de Hello Kitty”, diría que en se parece más a Fantasy Life xd o tal vez digo eso porque quiero que salga el siguiente Fantasy Life y le tengo ganas, como sea, es un buen juego •3•, acabo de desbloquear toda una zona nueva y habrá eventos de temporada todo el año, así que tiene contenido para un buen rato. Por cierto, una queja que tengo con el juego xd, creo que algo que pudieron agarrar de Animal Crossing era el tiempo real, técnicamente lo tiene pero no se refleja en el juego, en Animal Crossing un día real es un día en el juego, pero aquí el ciclo de día y de noche se mueve a cada rato, durará unos 5 minutos xd y más allá de la estética no hace nada, no he necesitado que sea de noche o de día para algo, a diferencia de Animal Crossing donde los negocios cierran y los animales salvajes tienen sus horarios de aparición, creo que le hubiera venido bien al juego, más que nada porque llega a ser confuso cuando te dicen que un evento ocurrirá al día siguiente pero se refieren a un día real, no a un día del juego xd.
Ya no sé que más escribir, terminé el repaso a HTML, ahora iré full PHP o3o, lo ultimo que vi de HTML fueron las etiquetas de formularios, las había olvidado completamente xd, las utilicé en mi proyecto terminal pero no las he reutilizado desde entonces, creo que se podría crear alguna experiencia interactiva con ellas, pero no se me ocurre como •3•, todas las ideas que tengo al final se me ocurre una idea de como hacerlas con botones xd, si un elemento es completamente intercambiable por otro es que no lo estás aprovechando, pero gueno, no tengo fotos hoy, toca canción o3o.