Hay un Youtuber llamado Kaze Emanuar (no creo que sea su verdadero nombre xd) el está haciendo un hack rom de Super Mario 64 y para ello ha básicamente rehecho el motor del juego, la idea era tener la mejor optimización posible para mostrar efectos impresionantes o3o (para ser un juego de Nintendo 64) a veces creo que estoy algo sola con esta pasión pero me gustan ese tipo de proyectos, tal vez es mi programadora interna que no todos tienen, pero a veces compro juegos por 2 o 3 características curiosas en su código más que porque sea bueno xd, por ejemplo, Lego City para 3DS es un juego impresionante lo más parecido a un mundo abierto en 3d similar a GTA, el juego no es el mejor del mundo (ni siquiera creo que de Lego para portátiles) pero lo quiero por ser más ambicioso de lo que debería xd, otro juego que me gusta por eso es Resident Evil The Darkside Chronicles, un rail shooter para Wii basado en los juegos de Resident Evil, no es un mal juego pero claramente lo que lo hace destacar es el aspecto gráfico, hace un fuerte uso de técnicas como normal mapping y specular lighting, algo que la Wii era capaz de hacer pero no solía ser aprovechado por el rendimiento, tengo toda una lista de juegos que me gustan solo porque a nivel técnico son impresionantes, a veces me molesta cuando alguien dice “esa es la peor versión de ese juego” pero yo la considero de las mejores por sus logros técnicos •3•, me pasa con Minecraft para 3DS, realmente creo que es impresionante a pesar de su inestabilidad xd, me llegó a creashear mucho, pero es simplemente increible que llegue a correr en la consola, creo que las consolas portátiles suelen ser las que tienen juegos más llamativos en ese aspecto, es hardware muy limitado pero cuando se explota correctamente hace cosas asombrosas o3o, la GameBoy Adbance no tenía software dedicado para juegos en 3d y sin embargo hay un buen puñado de juegos en 3d y no me refiero a técnicas pseudo 3d como el ray casting (que también tiene un montón) hablo de 3d de verdad con modelos y todo, la mayoría de esos juegos, hay que decirlo, son muy malos xd, Driver 3 (que por alguna razón se escribe Driv3r •3•) en GameBoy Adbance es muy malo xd, pero es un mundo abierto en 3d con varias ciudades además, creo que los pocos juegos en 3d que valen la pena para la GameBoy Adbance son los creados por Velez y Dubail, 2 desarrolladores que se dedicaron a exprimir al máximo no solo a la GameBoy Adbance, tambiém a la Nintendo DS, aunque con menos juegos, el punto es que suelo tener en cuenta ese tipo de cosas cuando juego un juego xd, soy rara en ese sentido •3•, casi no tengo la oportunidad de hablar de ese tipo de temas, lo estoy hablando sola ahora xd, supongo que es entendible •3•.
Me he puesto a repasar cosas que vi en la escuela, volví a agarrar mi libro favorito, Ingeniería de Software de Ian Somerville o3o, debería darle toda una leída otra vez, desde cero xd, es largo 728 páginas, pero supongo que valdrá la pena, no tanto porque me enseñe a programar, ese libro no tiene nada de código, es más un repaso a conceptos como el proceso de diseño, patrones, seguridad, gestión de proyectos y esas cosas •3•, creo que me falta algo de ello, últimamente estoy viendo contenido de programación en YouTube y aveces me topo con esos conceptos que llegué a ver pero no a aplicar debido a que no he trabajado en un equipo xd, creo que si quiero llegar a hacerlo necesito aprender más de ello.
Ya no sé que más escribir, Resident Evil 0 tiene unos graficasos xd, más que nada por ser prerenderizados, tenían los archivos originales, esos son los que usaron en el remaster, en el remake del 1 solo pudieron reescalarlos y se nota xd, tambiém ademantaron la fecha en la que debería llegarme Hello Kitty Island Adventure, con suerte será mañana, pero el lanzamiento es el 25, no dudo que lo quieran dejar justo para ese día xd, tengo algo de fé en poder recogerlo antes, dejo una canción como bonus.