12/02/2025

Hoy me vi con Jojo, fue divertido, no tuvimos tanto tiempo como otros días, tiene cosas que hacer pero es bonito que se tome el tiempo de pasar el rato conmigo, nos pusimos a jugar a ese mapa de backrooms de Minecraft, lo probé un rato el día que lo compré (realmente no lo compré, me lo regalaron con un pack de monedas que conseguí gratis pero ya he contado eso antes xd) pero no llegué nada lejos solo vi el loby y las oficinas xd, me salí a los 5 minutos, esta vez pude jugar más a profundidad con Jojo, últimamente estoy jugando más mapas así que el juego normal, más que nada por curiosidad, las posibilidades de Minecraft como motor de juegos son increíbles o3o (para ser Minecraft •3•) hay muchos elementos customizados, entidades nuevas, objetos, eventos, todo lo que necesites para hacer un pequeño juego, aun así tiene sus limitaciones (demasiadas en realidad xd) se notan mucho cuando investigas un poco, hay mucho que no se puede hacer pero de todos modos sigue siendo impresionante, el mapa de los backrooms consiste básicamente en una serie de habitaciones gigantescas y confusas donde exploraremos buscando llaves, tambiém hay un monstruo que te persigue y te mata si te atrapa, la muerte no significa mucho, solo pierdes los items que tenías excepto la llave, los items sirven para recuperar energía y darte un boost de velocidad (necesarios para escapar del monstruo) me gustó la ambientación, creo que hace un buen trabajo con los sonidos, reemplaza la música por sonidos de estática, luces parpadeando, viento y cosas inquietantes, hay sonidos que se reproducen aleatoriamente como gente silbando, golpes en las paredes, puertas abriéndose, etc. Todo eso acaba agregando mucho a la inmersión y le reconozco un buen trabajo en esos apartados. Ahora biem, tambiém hace muchas cosas mal xd, el monstruo a veces puede spawnear muy cerca de ti, demasiado cerca y sin alertas xd eso provoca que algunas muertes se sientan injustas porque no había una forma real de escapar, otra cosa es que las llaves están muy ocultas, demasiado bien ocultas x’d, pudimos encontrar casi todas sin una guía pero la del loby era imposible, batallamos mucho con esa en especifico, estaba literalmente oculta en una esquina y había que subir por escaleras invisibles xd, no está mal que haya secretos como esos, escaleras invisibles, muros que se destruyen y cosas así, está biem como secreto, podría haber un item valioso ahí o un easteregg, pero si la llave está oculta en ese lugar se convierte un problema ¿como se supone que debería saberlo? No es como que haya un manual de instrucciones para saber que hay escaleras invisibles, es verdad que hay grafitis con pistas pero si no sabes interpretar las pistas igual estás en un problema, creo que se pudo haber planteado de forma distinta esa ubicación o al menos dejar de forma más clara que podías subir por ahí xd, al final no fue una mala experiencia, fue divertida a pesar de todo, le doy un 7 de 10, pero hay que tener algo en cuenta, yo no pagué por ello xd, el mapa cuesta 5 dólares (aproximadamente) realmente no pagaría eso por un mapa que dura lo que un mod de campaña de L4D que además es gratuito xd, pero fue gratis y cuando algo es gratis lo disfrutas más •3•.

Tambiém jugamos al TCG de Pokémon otra vez, ya es prácticamente una costumbre xd, esta vez usé un deck de Great Tusk, el chiste del deck es que descarta las cartas de tu rival rápidamente, pero tambiém descarta las tullas xd, de hecho descartas más rápido tus cartas que las del rival y debes de tener suerte para que una carta que necesitas no salga premiada porque no es un deck que gane por premios xd. Perdí miserablemente •3•, aunque siendo sincera fue más que nada mi habilidad xd, se que pude haberlo hacho mejor si hubiera conocido mejor el deck desde el inicio, pero no, no tomé las mejores decisiones, pero en algún momento volveré a usar ese deck y ganaré o3o, le dejé a Jojo menos de 10 cartas en el deck así que puede que gane con algo la siguiente xd, pero aun tengo curiosidad del de Seaking •3•, tal vez es el que elija la siguiente.

Estuve programando, no logré hacer lo que quiero x’d, pero al menos creo que llegué a un buen punto, está prácticamente hecho, solo tiene un bug horrible que destruye todo •3•, pero pese a ello me siento optimista, creo que podré tener un código que funciones perfectamente, casi no hay tutoriales en español para este tipo de juegos x’d y menos en Godot, he pensado en hacer la noble tarea de liberar el proyecto cuando termine, todo documentado y bonito, claro que la documentación tendría un estilo muy particular sin querer xd (así hago yo las cosas •3•) obviamente solo soltaría el código para hacer lo más básico, pero no soltaría nada de gráficos propios o sonido, nada creativo, unicamente el código de ejemplo, es mi pequeña contribución a la sociedad si alguien la quiere xd, pero claro que eso será cuando estén implementados los sprites sin bugs.

Ya no sé que más escribir, mañana toca hacer ejercicio y aun me duele el cuerpo de la ultima vez xd, pero está biem, si no duele no sirve •3•, Maricruz me dijo que eso es un poco masoquista xd, me gusta el dolorcito de hacer ejercicio, yo le dije que todos tenemos un dolorcito que nos gusta Xd, como sea, espero amanecer con mejor cuerpo, dejo una canción como bonus, una feliz •3•.

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