09/12/2024

He estado jugando Half-Life ya lo he mencionado antes es no de esos juegos que tengo pendientes desde hace años, que he intentado terminar a cada rato, no es mi primera partida en el juego, peor si es en la que más lejos he llegado, ya estoy a punto de llegar a Xen, pero no quiero hablar de Half-Life aun, eso será para cuando lo termine xd, por ahora voy a hablar específicamente de una cosa, el agua •3•, ¿porqué? porque tengo una pequeña obsesión que acaba de casi arruinar mi experiencia con todo el juego xd, es un detalle pequeño, de hecho mínimo, no lo notarias si no te lo dijeran, pero me lo dieron xd, básicamente el juego originalmente fue pensado para trabajar con rederizado por software, pero a mitad del desarrollo cambiaron a OpenGL, la opción de renderizado por software sigue ahí, solo hay que activarla, eso trajo muchas mejoras graficas al juego, ahora se podía trabajar con resoluciones más altas y técnicas más complejas que se ven mejor en general, pero con un downgrade, el agua xd, el efecto de agua que se usa en renderizado por software utiliza texturas animadas y distorsiones para hacer un efecto de reflejo muy convincente, esto no se podía hacer con OpenGL en la época, así que solo se deformaba la textura en una especie de patrón circular haciendo que se mueva como gelatina o algo así xd, no se ve especialmente mal, pero cuando comparas los efecto se nota que uno es muy superior xd, incluso el agua del renderizado por software tiene un efecto extra de distorsión cuando te sumerges en ella, tiene sentido que sacrificaran un efecto por el bien del resto del juego, incluso gracias a OpenGL pueden poner un efecto de oleaje en el agua aunque con las texturas malas xd, pero me incomoda, me incomoda mucho, demasiado •3•, no es que sea una completa purista, pero si me guata experimenta lo que fue algo en su momento como fue, pero sobre todo, quiero respetar la visión original, si llego a instalar un mod o complemento siempre es porque siento que mejora la experiencia sin afectar la experiencia como fue concebida originalmente o incluso, porque restaura lo que originalmente se pensó, conocer este detalle me dejó algo tocada porque eso quiere decir que no estuve jugando Half-Life como realmente se pensó x’d, aunque para ser honesta se necesitaría el efecto de renderizado por software más el oleaje de OpenGL para tener todo como originalmente se pensó •3•, creo que hay un mod que los combina pero el punto aquí es que me siento mal ahora que sé que estuve jugando a una versión inferior ò3ó, se que no es la gran cosa pero ese tipo de detalles siempre me molestan, si juego un juego emulado necesito saber que todos los efectos gráficos pueden ser reproducidos por el emulador para sentirme a gusto jugando, incluso juego con un filtro CRT correcto para que los efectos de dithering se aprecien como es debido xd, compré la colección de Tomb Raider solo después de asegurarme que los efectos originales están presentes y bien representados xd, son esas cosas raras en las que creo que solo yo me fijo •3• (incluso creo que esa colección debería venir con su propio filtro CRT pero eso ya es exigir mucho xd), el punto es que esos pequeños detalles me molestan y fijo mucho en ellos, no soy perfeccionista ni purista, pero si quiero respetar la visión de los creativos, eso es todo, es una de mis pequeñas obsesiones •3•, hace mucho que no hago esto pero voy a dejar gifs de referencia para que noten el efecto de agua original, a lo mejor y convenzo a alguien de que tengo razón xd.

Efecto de gelatina con OpenGL •3•
Efecto GOD con renderizado de software o3o

Conocer sobre el desarrollo de los juegos que juego es para mi una parte de jugarlos, no me basta solo con jugar el juego y ya, en muchas ocasiones al terminarlo investigo sobre quien y como lo hizo, incluso a veces investigo eso mientras lo juego intentando evitar spoilers xd, supongo que son otras de esas rarezas mías, no conozco mucha gente que haga lo mismo •3•, a veces hay tan poca información sobre el juego que solo me queda saber quien lo hizo xd, un caso peculiar me pasó con la serie Style Savvy, un juego de moda que lleva ya varias entregas xd, se un poco del desarrollo de los juegos pero casi todo es de entrevistas en el lanzamiento, no hay mucho más después, el ultimo juego de la serie fue Fashion Dreamer para Switch, el cual disfruté mucho pero no entiendo porqué quitaron la mecánica de tener tu propia tienda •3•, como sea, el juego fue hecho por una desarrolladora llamada Syn Sophia, nombre curioso, lo realmente intrigante es su recorrido desarrollando xd, empezaron haciendo juegos de wrestling, entre ellos para compañías como WWF y WCW, importantes en Estados Unidos •3•, luego hicieron ports de Sim City para DS y los spinoffs de Yakuza para PSP (eso fue lo que más me llamó la atención xd), pero después de eso parece que se enfocaron unicamente a los juegos de moda y juegos dirigidos a publico femenino, un giro interesante cuanto menos, un buen giro para mi o3o.

Ya no sé que más escribir, cada que despierto mis plantas están llenas de telarañas, no redes, solo telarañas sueltas, ya lo ha comentado antes, se tratan de pequeñas arañas que se mueven usando sus telarañas como seguros, hoy llegué a ver una, son muy diminutas xd, tan pequeñas que no les puedo tomar foto así nomás, puse una lupa de una figurita de Lego en frente de la cámara para tomarle foto, dejo algunas como bonus.

Es una araña muy pequeña, casi no se ve
Este es un mejor intento, mejor luz
Un zoom para que se aprecie mejor o3o
le intenté sacar foto a las hormigas tambiém pero se mueven muy rápido xd
atras