Hoy fue un día productivo o3o, estuve programando el (hasta ahora) único nivel del juego, es una tarea sencilla pero tediosa, básicamente agarré el boceto de mapa que hice en el cuaderno y lo dividí en coordenadas, a cada coordenada corresponde una habitación la cual puede tener paredes (casi todas tienen xd), para integrarlas en el juego tengo que escribir en el diccionario las coordenadas seguidas de las orientaciones de las paredes, 1 para norte, 2 para este, 3 para sur y 4 para oeste, 4 paredes para cada habitación, eso hace que inevitablemente el mundo se vea algo cuadrado, pero realmente no es una limitante para la forma, quiero decir, los gráficos se representan con dibujos, puedo falsear la perspectiva en algunos para dar la ilusión de que hay caminos verticales, escaleras hacia abajo o hacia arriba y demás formas raras que se me ocurran, sin embargo hay una limitación real, no se pueden poner habitaciones sobre habitaciones, lo que me lleva a pensar en como lograr algún efecto parecido sin hacerlo, con las coordenadas 3d se podría, pero aun no están implementadas, ademas de que dar todo un espacio a un piso si solo se ocupan 2 o 3 habitaciones de las 400 que hay disponibles no vale mucho la pena (400 habitaciones por cada grupo de coordenadas, ni siquiera creo poder dibujar tantas x’d), aun así no descarto la idea, pero primero tengo que diseñar y programar los 3 mundos que tengo penados por ahora, ya veré que hago después.
Hablando de mi jueguito, soñé que lo programaba, fue un sueño muy raro y como no lo escribí apenas despertar no recuerdo mucho, pero recuerdo que en el sueño ya tenía una buena parte hecha pero había un bug que hacia que el jugador se cayera de puentes, algo estaba mal con las colisiones, curiosamente, en ese sueño el juego era de vista isométrica y el jugador era un conejo, la idea de la vista isométrica está descartada xd, pero el conejo… no estaría mal, aun ser un juego en primera persona tal vez pueda hacer algo, pero es un ya veré (al menos puedo hacer que puedas montar a un conejo, eso si se como), cuando desperté del sueño me puse a pesar ¿ese bug puede ocurrir en mi juego de verdad? Rápidamente me respondí que no, el movimiento en mi juego no es libre, por lo que no es posible y técnicamente no hay colisiones, es más como un juego basado en texto pero con una representación gráfica por el frente, es curioso.
Seguí jugando la nueva colección de Castlevania, aunque estoy jugando Super Mario Galaxy 2, solo lo puedo jugar por las mañanas o las tardes, debido a que no tengo la televisión de la sala para mi sola, así que me gusta tener un juego más pequeño (en este caso 3 juegos más pequeños) para esos momentos donde no puedo jugar, por ejemplo en la noche antes de dormir, me puse a jugar Castlevania Dawn of Sorrow, secuela directa de Aria of Sorrow, me gustó mucho Aria of Sorrow cuando lo jugué, tiene una mecánica donde puedes robar los poderes de los enemigos, parecido a Kirby pero no los puedes robar cuando quieras, tienes que obtener sus almas (de forma random) y cuestan magia usarlas, lo bueno es que se te quedan para siempre y puedes seleccionarlas cuando quieras, esto permite hacer builds interesantes con los poderes, otra cosa que me gusto de ese juego fue la ambientación y el arte, si bien el juego se ambienta en el clásico castillo de Drácula, temporalmente lo hace en el año 2035, lo que le permite tener cosas más modernas como villanos de traje y corbata, armas como pistolas y enemigos con modas de la época (de los 2000 no del 2030 xd), puede parecer algo muy fuera de lugar con la serie pero la verdad le queda muy biem, el arte es básicamente igual al de SOTN con esos personajes pálidos de facciones finas muy bonitos, especialmente Alucard que sigue vivo, aunque deja de ser un príncipe gótico andrógino y pasa a ser un señor de traje con pelo negro (lo cual es canónicamente correcto, su pelo es negro naturalmente pero se decoloró cuando se fue a dormir porque perdió fuerza o algo así) y se llama Genya Arikado para ocultar su identidad, Dawn of Sorrow continua con la historia con el mismo protagonista, misma mecánica de robar poderes (aunque refinada) y toda la cosa, utiliza las funciones táctiles de la Nintendo DS, que son fáciles de replicar en switch porque su pantalla es táctil, en PC puedes usar el mouse, pero en otras consolas tienes que mapear un cursor al stick derecho y tener suerte xd, no me gustó el nuevo estilo gráfico, el estilo de SOTN que usa Aria of Sorrow es bonito, pero para la secuela usaron un estilo de anime muy genérico que estaba de moda en la época pero ahora solo se ve viejo x’d, aun así, buen juego, hay un jefe que es una referencia a Dio, detiene el tiempo y te ataca con cuchillos 9/10.
Ya no sé que más escribir, cuando escribo esa frase la escribo en serio, me quedo un rato pensando si quiero hablar de más cosas y mientras la escribo se me ocurre alguna cosa chiquita más, ahora lo que se me ocurrió fue como es que termino escribiendo esa frase lo cual es un poco metareferencial (supongo). Hoy no saqué fotos ni nada, aunque si debería, después de todo es un diario, debería tener fotos de mis cosas o de lo que hago, dejo una canción como bonus, últimamente estoy escuchando música más ruidosa.
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