He seguido haciendo mi jueguito, aunque ya está la programación ahora viene la parte de diseño, cuando las mecánicas de un juego están terminadas viene el diseño de niveles, la forma en la que se explotarán esas mecánicas, al ser un juego que consiste en caminar sin rumbo pensé que seria sencillo, pero está resultando ser la parte más complicada xd ¿que es interesante ver?¿que lugares quiero poner?¿que quiero transmitir y como? No tengo ni la menor idea xd, pero he echo unos avances, he diseñado un lugar (diseñado en papel, no está programado) y he creado un pequeño lugar que sirve como entrada al resto del juego, no diría que es un hub, porque no te llevará a todos los mundos que tengo pensados, pero si diría que es la introducción al resto, pienso poner figuras extrañas en las paredes y algunas cosas más, detalles curiosos, pero aun no sé muy bien que, solo tengo pensados los elementos principales, tambiém he pensado en diseñar algo básico, publicarlo y luego actualizarlo, no debería de ser difícil, además lo quiero sacar ya, aunque sea solo una especie de preview, quiero que cualquiera que entre a la página pueda explorar un poco.
Al final he comprado la colección nueva de Castlevania, a mitad de su precio eso si, la verdad la razón por la que me llamó más la atención fue por Hunted Castle Revisited, Hunted Castle fue un juego de arcade que básicamente era el primer Castlevania pero en versión arcade, más o menos, si bien compartía trama y mecánicas, hacía muchos cambios al juego, con niveles más cortos, más difíciles y más impresionantes técnicamente hablando ya que el arcade era superior al nes, pero la verdad el juego está bien culero xd, al menos para estándares modernos, controles toscos, mecánicas extrañas, enemigos desbalanceados e incluso gráficos feos, porque a pesar de ser un juego de 1987 no tiene excusa para verse tan mal habiendo juegos del mismo año y con las mismas limitaciones que saben aprovechar mejor la paleta de colores, pero quizá en si época era “bueno”, el punto es que para esta colección M2 (la desarrolladora de la colección) realizó un remake del juego, pero mejorándolo en todos los aspectos, el gameplay es impecable y sientes que siempre estás en control (incluso en las escaleras xd), los enemigos y en especial boses fueron rebalanceados, los niveles fueron rediseñados y se agregaron mecánicas nuevas, es más que un remake, es un juego nuevo con base en el original, recuerda mucho a la serie ReBirth de Wii, una serie de juegos (Castlevania, Gradius y Contra) que tuvieron remakes (igualmente por parte de M2) descargables para Wii, Castlevania ReBirth tiene muchas similitudes con este nuevo remake y era muy divertido también, he visto gente pidiendo que relancen esos juegos después de jugar este, sería bueno, pero es Konami, no importa que tan biem me hayan tratado ahora, no se me olvida nada x’d.
Ya no sé que más escribir, aunque me gustaría escribir más xd, siento que este diario fue muy corto, pero supongo que hay días donde no pasa nada ¯\_(ツ)_/¯, ya que hablé de M2, quiero decir que es una de mis desarrolladoras favoritas y es curioso porque rara vez hacen algo original, normalmente se dedican a hacer remakes sencillos, ports o versiones emuladas de juegos viejos, pero son unos expertos en ello (es la empresa que contrata Sega para meter los arcades en Yakuza), cuando hicieron la colección de sega para 3ds, se esforzaron para que el emulador de Sega Genesis produjera imágenes 3d a pesar de no ser una característica nativa de la consola, creo que nadie había llegado tan lejos xd, dejo como bonus unos dibujitos que encontré en una libreta vieja donde hice los bocetos del jueguito.