07/09/2024

El juego que estoy haciendo para la página va tomando forma, no sé si sea correcto llamarlo juego, los juegos tienen reglas, tienen condiciones de victoria o derrota, no necesariamente las 2, por ejemplo Animal Crossing no tiene condiciones de derrota (quitando a los minijuegos de la ecuación) solo puedes ganar cosas y el no ganar algo no significa que perdiste, es un juego donde no puedes perder y el juego no termina, tiene reglas de las que no puedes escapar, como que no puedes comprar algo sin dinero o que los eventos de ciertos días no ocurrirán en otros, Tetris por ejemplo no tiene condición de victoria (no en el modo clásico al menos), solo puedes seguir juntando puntos hasta perder pero no vas a “ganar” solo a perder en una mejor posición, también hay reglas, como que aumentará la velocidad de las piezas o que desaparecerán al llenar los huecos de una linea, lo mismo aplica a juegos de mesa o deportes, tienen reglas y condiciones de victoria o derrota, en cambio mi “juego” no tiene esas condiciones, no tengo planeado que se pueda ganar o perder y más allá de las limitaciones del código con el que lo hago, no planeo que haya reglas (más que la misma lógica del mundo), por ende no se puede decir que sea un “juego”, la conclusión lógica diría que es un juguete ¿la diferencia? los juguetes no tienen reglas, no hay condiciones para ganar al yoyo o a las barbies, no puedes perder en peluches o legos y no hay ninguna regla que te diga que puedes hacer y que no con las pelotas, claro que puedes inventar un juego con juguetes como elemento, pero puedes jugar a cualquier otra cosa con un juguete, las canicas tienen un juego asociado pero nada te obliga a jugar ese juego para jugar con canicas, he escuchado muchos términos para ese tipo de videojuegos donde no hay juego, “experiencias digitales”, “arte interactivo”, muchas de ellas muy rimbombantes y pretenciosas tratando de alejarse de la etiqueta videojuego y juguete para evitar parecer infantil, pero mi termino favorito es “juguete digital” porque eso es, una pieza de software que funciona como un juguete, cuyo propósito es divertir o distraer, incluso tal vez hasta reflexionar ya que pueden tener una narrativa aun más compleja (los juguetes normales también pueden tener narrativa, por ejemplo los muñecos de action man eran propaganda para el ejercito gringo y muchas lineas de figuras de acción tienen una historia detrás con buenos y malos), el punto es que no puedo llamarle juego a lo que estoy haciendo aunque de todos modos le seguiré llamando “jueguito” porque no me voy a poner a escribir “el juguete digital que estoy haciendo” cada que hable de el, suena raro xd.

Es raro volver a usar mi tableta gráfica de nuevo, no es muy cara, es la intuos más sencilla que se puede comprar, me la compró mi mamá por eso del 2015 para mis clases de la preparatoria (estudiaba diseño gráfico) y creo que casi 10 años después le he sacado mucho provecho, algunos de mis dibujos antiguos eran más complejos, lamentablemente no tengo ninguno a la mano pero llegué a hacer cosas bastante buenas, solía usar OpenCanvas 6 para dibujar, ese programa ya quedó obsoleto y la licencia del 7 está muy cara, así que ahora uso Krita (porque es gratis o3o), me sigo acostumbrando, ojalá tuviera los pinceles custom que cree en su momento, pero ese disco duro ya debe de estar en la basura xd, también noto que mi estilo de dibujo ha cambiado en sí, no mucho pero es notable, aun puedo hacer cosas complejas y detalladas, pero prefiero hacer cosas simples y estilosas, siempre he procurado que lo que haga se vea cool para mí antes que bonito, creo que todo lo que he dibujado para la página es un buen ejemplo.

Ya no sé que más decir, he notado que suelo terminar los diarios con esa frase o al menos una similar, seguido de una especie de conclusión o cosa pequeña que contar aunque el día de hoy no tengo nada más •3•, ni siquiera fotos o algo xd, creo que dejaré un video chistoso.

Ponganle condón a halloween porque ya se viene o3o
atras