26/08/2024

Me siento mejor, últimamente siento que mis mociones suben y bajan como una montaña rusa, no una montaña rusa divertida con loops y túneles obscuros pero llenos de luces curiosas, más bien una aburrida montaña rusa circular que solo tiene subidas y bajadas, supongo que cuando estuviste en lo más alto de la montaña mucho tiempo la parte más baja se siente peor, pero llegará el momento de subir, o como mínimo se terminará la montaña y estaré a nivel de suelo, mareada y con ganas de vomitar y me pararé en el puesto de al lado que vende las fotos de la bajada, pero siempre las venden muy caras así que solo le tomaré foto a mi foto a escondidas porque no voy a pagar 200 pesos por una foto donde salgo despeinada y asustada, como sea, el punto es que estaré así por un tiempo, aunque creo que cada vez estoy más estable.

Me mandaron un correo de mi escuela, la corrección puede tomar 3 meses, sin mi titulo no puedo sacar mi cédula profesional y no puedo demostrar que tengo estudios, aprovecharé el tiempo para estudiar más, la programación web está algo divertida, aunque también debo decir que no me estoy poniendo a revisar protocolos, formatos ni esquemas de diseño, es uno de los principios de la indie web, cito: “La experiencia de usuario (UX) y el diseño son más importantes que los protocolos, formatos, modelos de datos, esquemas, etc.” así que eso lo tendré que aprender en el trabajo (supongo).

Terminé Turok 3 y además me puse a jugar animal crossing de nuevo, siempre que hablo de juegos las entradas del diario son más largas, así que este podría ser el diario más largo. Para empezar Turok 3 esta bien chido, como dije antes, es el mejor remasterizado y el mejor porteado, pero también es el más impresionante técnicamente y no lo digo por las mejoras de la remasterización, conozco la nintendo 64 y sus limitaciones y este juego es sorprendente, las animaciones faciales son algo que no sería común hasta las consolas de siguiente generación, pero el juego las maneja muy biem (pueden ser algo exageradas pero hay que tener en cuenta que fueron hechas a mano) el juego es más lineal, ya no se nos pide recoger llaves para ir al siguiente nivel, cumplir objetivos ni hacer backtraking, es más parecido a half life (que salió 2 años antes y se nota que tomo inspiración) los niveles son rectos, con pequeños puzzles a veces y con una historia más presente a lo largo del juego, con scrips y cinemáticas en lugar de texto y dialogo expositivo como en los juegos anteriores, el nivel de gore fue ligeramente rebajado respecto al 2, algo que no es necesariamente malo, ya que a veces el 2 si se pasaba xd (recuerdo especialmente unas pequeñas arañas que soltaban litros de sangre verde cuando les disparabas) pero las muertes especiales y desmembramientos siguen ahí, al igual que el efecto de sangre en el suelo y las paredes, así que lo siento como un buen cambio, una cosa que me gustó fue que puedes escoger a 2 personajes, una chica llamada Danielle y un chico llamado Joseph, tienen un gameplay diferente y armas diferentes, jugar con Danielle es más parecido al gameplay de los juegos anteriores, con la diferencia de que salta un poco más y tiene un gancho de energía que le permite llegar a lugares altos, Joseph tiene armas más centradas en precisión y sigilo, tiene mira de francotirador y unos lentes de visión nocturna (que también funcionan como lentes de calor) que te permiten ver en la obscuridad y ver a los enemigos resaltados, lo que fomenta un gameplay más pausado y con mayor énfasis en evitar la confrontación directa, aunque eso no es posible siempre, también es más bajito así que cabe en lugares por los que Danielle no puede pasar, lo que hace que a pesar de que recorren la misma ruta a veces tomen bifurcaciones en la campaña, por lo que vale la pena jugar con lo dos pese a que la historia es la misma (porque se supone que van juntos aunque luego en el gameplay no se vean), también, si terminas las 2 campañas en la dificultad más alta sin morir con ambos personajes puedes desbloquear a Joshua (el protagonista del juego anterior que muere al inicio de este) y un velociraptor (que solo atacará cuerpo a cuerpo), he visto a gente quejándose de que las armas no son tan buenas y estoy de acuerdo, eran más creativas las del 2, pero prefiero por mucho este tipo de estructura de niveles, así que me gusta mas el 3, aunque entiendo porqué el 2 es el favorito de muchos, una cosa que no me gustó (aunque es algo externo al juego) fue el final, ya que termina en un cliffhanger que nunca se resuelve, el juego posterior a este fue una precuela y después la desarrolladora quebró, después se hizo un reboot feo y una película animada, es una lastima porque el concepto da para mucho, básicamente los turok (los protagonistas) son los guardianes de la tierra perdida, un lugar donde el tiempo y espacio no tienen sentido, donde colisionan varias lineas temporales y universos a la vez, con ese concepto puedes hacer literalmente todo, sería lore acurate que super mario, batman, el campitan america y godzilla salieran juntos en el juego porque la trama lo justifica. En conclusión esta bueno, una lastima que no continuaran con ello.

Regresar a animal crossing fue curioso, tengo sentimientos encontrados con este animal crossing (el new horizons) tengo recuerdos bonitos del el, me hice un espacio para mí en el, incluso me ayudó a superar la depresión que me dio por eso del 2020, pero si tengo mis criticas, jugué juegos anteriores (el de ds y el de 3ds) y les dí muchas horas y puedo decir que superan a este en varios aspectos, y creo que la razón principal es la accesibilidad, new horizons es muy accesible, cualquiera puede jugarlo y entenderlo, no tiene mecánicas complejas ni restrictivas y eso está biem para algunas cosas (como poder cambiarte el rostro, peinado o pronombres cuando quieras) pero a veces es demasiado accesible, el dinero se obtiene fácil y en cantidades altas, recuerdo que en juegos pasados pagar la hipoteca de la casa era una larga tarea de meses, no era fácil, pero en este juego tienes tanto dinero (a veces sin intentarlo) que la pagué completa en menos de un mes, además hay más objetos “raros” disponibles para comprar, por ejemplo, en el juego anterior para tener un disco de música tenias que abrir la discoteca y después estar presente en ella los domingos de 8 a 12 de la noche para que totakeke cantara una canción y te diera el disco (solo uno por día) si, es un proceso tardado, solo 1 por semana, es cierto que después podías comprarlos de otras formas, pero eso también involucraba hacer un upgrade a una tienda lo cual necesita dinero (y siempre es poco) así que seguía siendo un proceso tardado tenerlos todos, pero en el nuevo los venden en la aplicación de tienda del teléfono, puedes comprar 2 por día, podrá sonar “mejor” es más rápido, más accesible, pero parte de la gracia de animal crossing es el tiempo, el juego corre en tiempo real, los días duran 24 horas reales, los eventos de festividades solo están disponibles los días festivos, es un juego que quiere que te lo tomes con paciencia pero al ser más accesible te lo da todo más rápido, hablando de días festivos, new horizons tiene menos, los días festivos importantes están ahí, pascua, halloween, navidad, todo, pero new horizons tenía días festivos más pequeños, que no tenían un gran evento pero existían, estaba el día del trébol, el día del padre, el día de la madre, los solsticios y equinoccios de cada estación y no eran grandes días con grandes eventos, en la mayoría solo se cerraba el ayuntamiento y en la plaza ponían un stand de fotos y te daban un regalo, ahora no hay nada de eso en esos pequeños días festivos, solo te venden un articulo conmemorativo en la aplicación. Creo que muchos de esos errores tienen que ver con una falta de dirección, el juego salió poco antes de la pandemia y las actualizaciones eran raras, metían cosas que ya estaban en el juego pero de otras formas y ahora solo los hacen más accesibles (como las tiendas de cayo fauno que hacen inútiles a los vendedores ambulantes del juego), metían cosas nuevas pero pobremente integradas (como los cultivos o las comidas nuevas que hacen lo mismo que las frutas pero “más fuerte”) tengo la teoría de que había 2 equipos haciendo el juego queriendo llevarlo por caminos distintos, aunque también es cierto que el juego fue victima de un modelo de desarrollo que tenía nintendo en esa época (y que empezó antes de la pandemia) donde sacaban un juego a medias y lo terminaban con actualizaciones, el problema es que este juego no era el mejor para ese modelo, juegos como mario tennis o mario golf solo necesitaban personajes extras, mientras que animal crossing necesitaba un diseño mejor pensado, afortunadamente parece que dejaron ese modelo de desarrollo lo que me da esperanzas en el siguiente juego, porque este tiene buenas ideas, el poder decorar la isla con muebles, poder cambiar el terreno y los edificios abrió una serie de posibilidades que no estaban en juegos anteriores, pero extraño que halla más lugares en el pueblo, solo hay 2 tiendas en el, extraño la tienda de zapatos, la peluquería, la tienda de katrina (que leia la fortuna), el pueblo se sentía más lleno, más vivo, aun así me sigue gustando new horizons, incluso me veo incapaz de regresar al juego anterior por lo difícil que era poner un mueble afuera de la casa, sigue siendo de mis juegos favoritos de switch y por las ideas que tuvo espero que el siguiente sea aun mejor.

Si fue el diario más largo hasta ahora xd, para terminar, patiné en el patio de mi casa, hoy no llovió así que todo estaba seco, es diferente patinar en mi casa a hacerlo en un piso irregular, me caí pero nada grave y fue solo una vez, tambiém, olvidé que había hecho este diseño en animal crossing, me dio risa cuando se lo vi puesto a un vecino, lo dejo como bonus xd.

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