Me dí cuenta en la mañana que el nombre del archivo del diario de ayer estaba mal escrito y para verlo había que hacer clic en el día siguiente, algunos procesos de la página están automatizados pero no todos, así que puedo cometer errores de ese tipo fácilmente, igual era algo fácil de corregir, solo renombré el archivo, ya está donde debería.
Además de eso no hay mucho que decir, fue un día normal, como cualquier otro, mi papá hizo de comer, pescado con verduras, finalmente me comí los tomatitos que cultivé, estaban buenos, le dieron una cierta acidez al pescado, son más ácidos que un tomate normal, pero no están mal.
Terminé Turok 2, es muy bueno, mejora en cada aspecto respecto a Turok 1, ya había hablado al respecto hace unos días, aunque esas eran mis primeras impresiones, ahora que terminé el juego puedo decir más cosas, se nota que este juego está influenciado por GoldenEye 007, el sistema de objetivos fue sacado de ahí, y se me hace curioso porque ya empecé el 3 y puedo notar un patrón, el primer Turok está influenciado por Quake, el segundo por GoldenEye 007 y el tercero por Half life, se notan mucho sus influencias en cada uno, Turok 1 es un juego más rápido con niveles laberínticos y puzzles, el 2 tiene un sistema de objetivos parecido al de GoldenEye 007 aunque conserva una estructura muy parecida al primero y el tercero es un juego más lineal, con mucha carga narrativa y scrips en medio del juego (ahora que lo pienso eso explica porqué el reboot de 2008 se parece a call of duty), no diría que los juegos son copias, tienen lo suyo y son buenos (aunque no recomiendo especialmente el primero) solo me parece curioso el detalle.
Lo que no me gustó de Turok 2 fue más que nada el port, no entiendo porqué salió así, es un juego de nintendo 64 creo que pude correr bien en switch, pero tiene problemas técnicos, no se pueden desvincular los botones de las acciones por defecto, por lo que remapear los controles requiere si o sí que los botones tengan al menos 2 funciones (y es eso o no tener rueda de armas, que hablando de ella el tiempo no se ralentiza cuando la usas), los fps no son constantes, hay bajadas cuando hay muchos enemigos e igualmente algunos audios (como la música) se cortan cuando hay muchos efectos de sonido, en algunos escenarios hay popping pero solo por los lados cuando giras la cámara rápido (es muy raro) y el juego me crasheó 2 veces y una vez me bugge en una pared y tuve que reiniciar el nivel aunque creo que eso es un bug de siempre y no tiene que ver con el port pero fue muy molesto porque ese fue el nivel donde el juego crasheó y básicamente me obligó a repetir el nivel 2 veces >:(, recomiendo más comprar el 2 para pc si lo quieren jugar •3•.
En cambio el 3 es prácticamente un port perfecto, para empezar debo decir que a pesar de que todos los juegos lleva la etiqueta “remaster” el 3 es el único en el que se nota un verdadero trabajo de remasterizado, las texturas son de una calidad muy alta se nota al comparar directamente con la versión original, además hay texturas extras en distintos niveles como posters en las paredes para que los lugares no se vean tan vacíos, también integraron un nuevo sistema de iluminación con sombras dinámicas, sistema que ya estaba en el remaster del 2 pero no funcionaba biem porque las sombras eran de baja definición y aveces traspasaban algunas paredes pero aquí funciona muy biem, con sombras de definición más alta y biem implementadas, el juego tambiem corre a 60 fps constantes y aunque no va a la definición más alta de la consola no se vé nada mal, no noté problemas con el audio y lo mejor es que la rueda de armas está implementada desde el principio, sin necesidad de hacer ninguna configuración extra y si se ralentiza el tiempo cuando la usas o3o.
Supongo que hablaré más del 3 cuando lo termine, me gusta hablar de juegos y hacer reseñas de ellos y cosas así, hace que me olvide de como me he sentido estos días.
Dejo como bonus una conversación que tuve con la IA de whatsapp que creo que está chistosa.